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SUMMARY:Gamification de l’offre touristique
DESCRIPTION:[vc_section][vc_row][vc_column][vc_column_text]\n(LOGITOURISME animera ce module)\n[/vc_column_text][vc_separator css= ».vc_custom_1603414080842{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;} »][vc_column_text]\nContexte\nLa gamification se positionne comme une nouvelle approche plébiscitée par le client avide de nouveaux moyens pour découvrir un nouveau territoire.\nDans un secteur extrêmement concurrentiel comme celui du tourisme, un tel procédé peut représenter un réel avantage et contribuer à mieux mettre en avant un territoire en positionnant le visiteur au centre d’une expérience interactive associant réalité et animations digitales.\nEn outre, la crise sanitaire a renforcé le poids d’un tourisme toujours plus local, où le client ne cherche plus à découvrir un territoire de manière classique, mais bien d’aller à la rencontre de l’inattendu, dans le fond comme dans la forme de l’offre.[/vc_column_text][vc_separator css= ».vc_custom_1603414080842{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;} »][vc_column_text]\nObjectifs pédagogiques globaux\n\nInitiation à la gamification : appréhender les leviers ludiques, comprendre comment ils peuvent s’appliquer à une offre touristique.\nEtudier des exemples concrets et réussi\nElaborer un scenario global adapté à son territoire\nDéfinir un plan d’action\nSavoir sélectionner les technologies adaptées\nApprendre à concevoir une expérience unique dans le temps.\n\n[/vc_column_text][vc_separator css= ».vc_custom_1603414080842{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;} »][vc_column_text]\nProgramme détaillé\nPlace au jeu !\n\n– Le gaming, c’est quoi ?\n– Réveillez l’enfant qui est en nous !\n\nTour d’horizon des différents outils numériques ludiques\n\n– Réalité virtuelle, réalité augmentée, géolocalisation, reconnaissance visuelle, géocaching, SMS…\n– Leurs évolutions, leurs points forts et leurs points faibles\n– Les obstacles possibles (data, connexion (wifi territorial), installation ou web service\n– Connaître et comprendre les différentes tendances et innovations.\n\nQuelques exemples dans et hors tourisme\nSavoir déterminer ses objectifs et les outils associés.\n\n– Construction d’un projet à l’instar d’une visite guidée\n– Définir la thématique, les cibles (famille, scolaires etc…)\n– Déterminer les objectifs\n– Quels contenus transmettre ?\n\nN’oubliez pas les règles !\n\n– Écrire les règles du jeu\n– Comment sont-elles données ?\n– Qu’est-ce que tu gagnes ?\n– Jouer pour le fun, la gloire, le gain…\n– Les points, les cadeaux, gratification\n\nPrésentation des projets individuels[/vc_column_text][vc_separator css= ».vc_custom_1603414080842{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;} »][vc_column_text]\nModalités d’inscriptions\nCompléter le bulletin d’inscription via le formulaire en ligne qui vous engage sur l’ensemble de la formation avant 12 octobre 2020.\nUne participation (par personne) de 40 € TTC de frais de dossier vous sera demandée pour ce module.\nMerci de faire un chèque (ou un virement) par participant et par formation ; ceci afin de faciliter la gestion des inscriptions.\nUne inscription devra également être faite sur la plateforme de l’AFDAS lorsque votre inscription en ligne sera validée.[/vc_column_text][vc_separator css= ».vc_custom_1603414080842{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;} »][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_raw_html]JTNDaWZyYW1lJTIwc3JjJTNEJTIyaHR0cHMlM0ElMkYlMkZkb2NzLmdvb2dsZS5jb20lMkZmb3JtcyUyRmQlMkZlJTJGMUZBSXBRTFNkVXgxQzY5YmR5ZnRXeTF5TEpxdU1sNkpJd2pOMXJXY0MzTHZxZWhPZkFtM1hnU3clMkZ2aWV3Zm9ybSUzRmVtYmVkZGVkJTNEdHJ1ZSUyMiUyMHdpZHRoJTNEJTIyODAwJTIyJTIwaGVpZ2h0JTNEJTIyMTUwMCUyMiUyMGZyYW1lYm9yZGVyJTNEJTIyMCUyMiUyMG1hcmdpbmhlaWdodCUzRCUyMjAlMjIlMjBtYXJnaW53aWR0aCUzRCUyMjAlMjIlM0VDaGFyZ2VtZW50JUUyJTgwJUE2JTNDJTJGaWZyYW1lJTNF[/vc_raw_html][/vc_column][/vc_row][/vc_section]\n
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